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Poche indicazioni, il resto lo devi scoprire

INIZIO

  • Si scelgono i Capitani e si formano le Gilde

  • I capitani scelti per elezione scelgono a turno i membri della propria Gilda

  • Ogni 3 mesi le Gilde cambiano

  • I capitani saranno i ragazz con il livello più elevato, a parità di livello il più ricco

I membri della stessa Gilda

  • Svolgono i compiti assegnati alla Gilda e tutti i membri avranno gli stessi compensi

  • Possono prestarsi gli Einstein dopo aver fatto formale richiesta al docente

Ruota degli EVENTI

  • Se un Gilda non porta a compimento l’incarico

  • Se in una verifica (qualsiasi) la media di classe è al di sotto del 6.0

  • Se una Gilda decide di acquistare un buono per girare la “Ruota degli Eventi”

Ruota delle TASSE

  • 1° dicembre

  • 1° marzo

  • 15 maggio

LIVELLI più alti

  • Diventano i capitani della Gilda del turno successivo

  • Prendono decisioni riguardanti la classe quando previsto

MISSIONI

  • Individuali per tutti

  • Per tutte le Gilde

  • Individuali per alunno

  • Per una sola Gilda (solo su richiesta)

LA MAPPA

  • Se entri nel castello dopo aver superato almeno il 60% delle missioni e delle sfide con la tua Gilda, raddoppi una verifica di matematica 

SFIDE

  • Una Gilda può sfidare un’altra su un argomento di Matematica o Scienze decidendo quanto puntare (non meno di 50 Einstein a testa). Chi vince prende il bottino e i punti esperienza della sfida.

  • La sfida delle sfide. Una Gilda sfida PERFIDUS. 

IL PALIO​

  • Il palio delle Gilde (dopo la sfida un rappresentante per Gilda guadagna punti esperienza e Einstein tirando due dardi (i vincitori guadagnano quello che realizzano, i secondi arrivati quello che realizzano :2, i terzi :3, i quarti :4, i quinti :5.

ENIGMA DEL MESE​

  • E' possibile comprare un biglietto per partecipare all'Enigma del mese, una sfida matematica esclusiva che offre ricompense aggiuntive a chi risolve correttamente il problema.

COLLEZIONE

  • La collezione completa permette l’acquisto del SUPERPOTERE “Raddoppio”

  • Le figure si possono acquistare al prezzo visibile

  • Le figure doppie si possono rivendere al gioco al 50% de prezzo visibile (su richiesta al docente)

POTERI

  • Si possono acquistare in qualsiasi momento ma devono essere attivati dal conduttore. Il prezzo segue la legge di mercato, cioè ad ogni acquisto il prezzo iniziale sale di 5 Einstein. Ad ogni fine mese tutti i poteri scendono di 10 Einstein.

OGGETTI VENDUTI ALLO STORE

  • Si possono acquistare in qualsiasi momento ma devono essere attivati dal conduttore. Il prezzo segue la legge di mercato, cioè ad ogni acquisto il prezzo iniziale sale di 5 Einstein. Ad ogni fine mese tutti i poteri scendono di 10 Einstein.

  • Tutti gli alunni possono decidere di vendere qualcosa che possa essere utile ad altri studenti (la proposta di vendita sarà vagliata e vigilata dal docente

PRESTITO

  • E' possibile chiedere un prestito di Einstein (penalizzato da interessi)  al docente. Il prestito può avere durata massima di 2 mesi. 

 
 
 
 
 
 
 
 
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